Go中接口是一组方法签名的集合,只关心类型是否实现方法,不关心是指针或值;指针是内存地址引用,影响方法能否修改原值;接口变量存储(类型信息,数据)二元组,指针赋值时存的是指针本身。
Go中接口是**一组方法签名的集合**,它不关心底层类型是否是指针或值,只关心该类型是否实现了所有方法。而指针只是对变量内存地址的引用,影响的是方法调用时接收者是否能修改原值。关键点在于:接口变量存储的是(类型信息,数据)二元组;当用指针赋值给接口时,接口里存的是指针值本身,不是解引用后的值。
若一个接口方法使用指针接收者(如 func (t *T) Do()),那么只有 *T 能实现该接口,T 值类型不能直接赋值给该接口变量。常见解决方式:
Go没有泛型(旧版本)或运行时反射式动态类型,但可通过接口+指针组合模拟灵活的数据容器。例如构建一个支持多种数值类型的计算器:
type Number interface {
Add(Number) Number
Value() float64
}
type IntNum int
func (i *IntNum) Add(n Number) Number {
*i += IntNum(n.Value())
return i
}
func (i *IntNum) Value() float64 { return floa
t64(*i) }
// 使用时:
var n Number = &IntNum(5)
n.Add(&IntNum(3)) // ✅ 可修改原值
这里接口变量 n 持有指向 IntNum 实例的指针,调用方法时既能读又能写,且类型安全。