JavaScript垃圾回收采用标记-清除算法:先从根对象递归标记可达对象,再清除未标记的不可达对象;常见泄漏原因包括意外全局变量、未清理事件监听器、未清除定时器、闭包过度捕获和DOM引用残留。
JavaScript 的垃圾回收(GC)机制是引擎自动管理内存的核心能力,它不依赖开发者手动释放,而是通过识别“不可达对象”并回收其占用内存来维持运行时健康。当前所有主流引擎(如 V8、SpiderMonkey)都采用 标记-清除(Mark-and-Sweep) 作为基础算法,而非早期已被淘汰的引用计数——后者无法处理循环引用,极易引发内存泄漏。
整个过程分两步:
window 或 global、当前执行栈中的变量、活跃 DOM 节点等)出发,递归追踪所有能被访问到的对象,并打上“活跃”标记;这个机制天然能处理循环引用问题。比如两个对象互相引用但外部已无任何引用,它们在标记阶段不会被触及,最终会被一并清除。
虽然 GC 自动运行,但若代码中存在隐式强引用,就会让本该被回收的对象“卡住”。常见高发场景包括:
let/const 声明变量,导致它挂载到 window(浏览器)或 global(Node.js)上,长期驻留;addEventListener 绑定着监听函数,且该函数闭包内持有对该元素的引用,元素就无法被回收;setInterval 或 setTimeout 的回调函数若引用了外部大对象,而定时器未被 clearInterval/clearTimeout 清理,该对象将一直存活;
度捕获:内部函数无意中保留了对外部大型数组、缓存对象甚至整个 DOM 树的引用,且该函数生命周期很长(如作为事件处理器长期存在);关键不是“阻止 GC”,而是“减少不必要的强引用”。实用建议如下:
"use strict",避免隐式全局变量;removeEventListener 和 clearInterval / clearTimeout;WeakMap 或 WeakSet 存储关联数据——它们不阻止键/值被回收;null(尤其针对大型对象或 DOM 节点);不复杂但容易忽略:内存泄漏往往不是单点错误,而是多个弱引用叠加的结果。保持引用意识,配合工具验证,就能让应用长时间稳定运行。