gRPC 的 GrpcChannel 必须复用,否则性能断崖式下跌;正确做法是单例或 DI 注入,因其线程安全且底层共享 SocketsHttpHandler,与 HttpClient 复用规则一致。
GrpcChannel 必须复用,否则性能断崖式下跌很多刚上手 gRPC 的人会为每次调用都新建 GrpcChannel,这在高并发下直接拖垮吞吐——因为每个 GrpcChannel 默认建立并维护独立的 HTTP/2 连接池,频繁创建/销毁连接引发 TLS 握手、TCP 建连、流控初始化等开销。实测在 1000 QPS 下,每请求新建 channel 的吞吐可能不足复用时的 1/5。
正确做法是将 GrpcChannel 作为单例或注入到 DI 容器中长期持有:
services.AddSingleton(sp => GrpcChannel.ForAddress("https://api.example.com", new GrpcChannelOptions { HttpHandler = new SocketsHttpHandler { PooledConnectionLifetime = TimeSpan.FromMinutes(5), KeepAlivePingDelay = TimeSpan.FromSeconds(60) } }));
GrpcChannel 是线程安全的,可被多线程并发使用Dispose() 后继续调用,否则抛出 ObjectDisposedException
HttpClient 复用规则和 gRPC 完全一致别以为 Web API 就“随便 new”,HttpClient 同样必须复用。反复 new HttpClient 会导致端口耗尽(TIME_WAIT 状态堆积)、DNS 缓存失效、SSL 会话复用失败等问题。它和 GrpcChannel 在底层共享 SocketsHttpHandler,行为高度一致。
常见错误写法:using var client = new HttpClient(); —— 这在高并发循环中等于自毁。
AddHttpClient() ,由 DI 管理生命周期Lazy 初始化一次client.DefaultRequestHeaders 动态设 token 等请求级头——应改用 HttpRequestMessage 实例设置,避免并发写冲突gRPC 默认用 Protobuf,Web API 默认用 System.Text.Json(.NET 6+)。在同等数据结构下,Protobuf 序列化/反序列化耗时通常只有 JSON 的 30%~50%,体积压缩率常达 60% 以上。这对高频小包场景(如微服务间状态同步)影响显著。
但注意:如果你的 payload 主要是大文本(如日志行、HTML 片段),JSON 的字符串直通优势可能抵消 Protobuf 的二进制优势;而 Protobuf 要求提前定义 .proto 文件、生成类型,开发链路更重。
AddControllers().AddProtobufFormatters(),但需客户端配合发送 application/x-protobuf
Dictionary),必须强类型grpcurl 或 Wireshark 解码,排查成本略高gRPC 依赖 HTTP/2 的多路复用提升并发能力,但这不意味着“无限并发”。服务器端的 MaxStreamsPerConnection(Kestrel 默认 100)、客户端的 MaxOutboundStreamsPerConnection、以及流控窗口(InitialStreamWindowSize)都会成为瓶颈。当大量短生命周期流(如毫秒级 RPC)密集发起,可能触发流控阻塞,表现为你看到大量请求 hang 在 await call.ResponseAsync。
典型症状:CPU 不高、连接数稳定,但 p99 延迟陡增、部分请求超时。
options.Limits.Http2.MaxStreamsPerConnection = 1000;
new GrpcChannelOptions { MaxReceiveMessageSize = 4 * 1024 * 1024 }
CallOptions.Timeout,否则默认无超时,失败请求会长时间占住 stream实际压测中,gRPC 在 5k+ QPS、平均 payload 浏览器直连),Web API 的灵活性和可观测性优势立刻凸显。选型时别只盯数字,先看你的团队是否愿意为 Protobuf 合约管理和二进制调试多花 20% 时间。