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JavaScriptWebRTC_点对点视频通话实现

日期:2025-11-22 00:00 / 作者:紅蓮之龍
WebRTC通过getUserMedia获取音视频流,RTCPeerConnection建立P2P连接,并借助信令服务器交换SDP与ICE候选,实现浏览器间实时音视频通信。

WebRTC(Web Real-Time Communication)是一种支持浏览器之间直接进行音视频通话和数据传输的技术,无需中间服务器转发媒体流。实现点对点视频通话的核心在于建立P2P连接,这主要依赖于 getUserMedia 获取本地媒体、RTCPeerConnection 建立连接以及信令机制交换会话描述。

获取本地音视频流

要开启视频通话,第一步是获取用户的摄像头和麦克风权限。

navigator.mediaDevices.getUserMedia 方法用于请求访问本地设备。配置对象指定需要的媒体类型:

成功后返回一个 MediaStream 对象,可赋值给页面中的 video 元素进行预览:

const localVideo = document.getElementById('localVideo');
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true })
  .then(stream => {
    localVideo.srcObject = stream;
    localStream = stream; // 保存供后续使用
  })
  .catch(err => console.error('无法获取媒体设备:', err));

创建 RTCPeerConnection 实例

每个参与通话的客户端都需要创建一个 RTCPeerConnection 对象,它是 WebRTC 的核心,负责音视频流的加密传输与网络穿透。

通常需配置 STUN/TURN 服务器帮助穿越 NAT 和防火墙:

const configuration = {
  iceServers: [{ urls: 'stun:stun.l.google.com:19302' }]
};
const peerConnection = new RTCPeerConnection(configuration);

将本地流添加到连接中,以便发送给对方:

localStream.getTracks().forEach(track => {
  peerConnection.addTrack(track, localStream);
});

通过信令服务交换连接信息

WebRTC 本身不提供信令机制,需借助外部方式(如 WebSocket、HTTP)传递 SDP 和 ICE 候选地址。

流程如下:

同时收集 ICE 候选地址,通过信令通道发送给对方:

peerConnection.onicecandidate = event => {
  if (event.candidate) {
    signalingChannel.send({
      type: 'candidate',
      candidate: event.candidate
    });
  }
};

对方收到候选信息后添加到自己的连接中:

peerConnection.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(candidate));

接收远程视频流

当连接建立成功,远端媒体流会通过 ontrack 事件送达:

peerConnection.ontrack = event => {
  const remoteVideo = document.getElementById('remoteVideo');
  remoteVideo.srcObject = event.streams[0];
};

此时即可看到对方的画面,完成双向音视频通信。

基本上就这些关键步骤。虽然 WebRTC 是点对点通信,但初期必须依赖信令服务器协调连接。实际部署时还需处理错误、重连、兼容性等问题,不过现代浏览器已广泛支持该技术。