switch表达式是返回值的表达式,必须全覆盖分支、不支持fall-through,适用于枚举、字面量及模式匹配;常见错误CS8509因未处理所有可能值;string映射需兜底,is模式支持类型解构与守卫条件;性能优于if-else但受分支数量和守卫影响。
很多人看到 switch 就默认是带 case 和 break 的语句块,但 C# 8 起的 switch 表达式本质是「返回值」,必须有返回值、不能漏掉分支、不支持 fall-through。它更像一个增强版三元运算符,适合做值映射或状态转换。
常见错误现象:CS8509: The switch expression does not handle all possible values,说明你没覆盖所有输入可能(比如没写 _ => ... 或类型存在不可穷举值)。
int、string、自定义类型配合 is 模式)goto case 或空 case,每个分支必须用 => 返回一个值_ 前面)传统做法常要先 if 判断再 int.TryParse,而 switch 表达式能直接把字符串字面量映射为整数,并天然处理未知值。
string input = "two";
int result = input switch
{
"one" => 1,
"two" => 2,
"three" => 3,
_ => -1 // 必须有兜底,否则编译失败
};注意:"one" 是字面量匹配,不是正则或子串查找;如果需要模糊匹配(如前缀判断),得换用 is 模式 + 类型解
构,而不是纯字面量 switch。
当输入是 object 或基类,且需按实际运行时类型分支处理时,switch 表达式比嵌套 if (x is T t) 更清晰。
object value = 42.5;
string description = value switch
{
int i => $"整数: {i}",
double d when d > 100 => $"大浮点: {d}",
double d => $"普通浮点: {d}",
string s when s.Length > 5 => $"长字符串: {s}",
string s => $"短字符串: {s}",
null => "空值",
_ => "未知类型"
};关键点:
when 子句可加守卫条件,但每个分支仍需返回同类型值(这里全是 string)null 是独立分支,不被 _ 捕获(C# 9+ 中 _ 不匹配 null,除非显式写 null)int i)会自动解构并引入变量 i,后续表达式可直接用switch 表达式在多数情况下会被编译为跳转表(switch IL 指令)或二分查找,比一连串 if-else 快,但前提是分支是常量且数量较多(一般 ≥5)。若只有 2–3 个分支,JIT 往往优化成条件移动指令,和三元差不多。
容易被忽略的地方:
switch 在 .NET 5+ 默认启用哈希跳转优化,但若分支含 when 守卫,就退化为顺序判断switch 表达式时,若类型参数未约束为可穷举,编译器无法验证全覆盖,强制要求 _ 分支switch 表达式里调用副作用方法(如 Log()),因为分支执行顺序不保证——只保证第一个匹配分支被执行