Go 中用 text/template 动态生成文本需定义模板、传入导出字段结构体或 map 数据、调用 Execute 或 Go 1.22+ 的 ExecuteToString 渲染,支持 {{ .Field }} 取值、条件循环及 default 等管道操作。
在 Go 中用 text/template 生成文本并动态替换变量,核心是定义模板、传入数据(结构体或 map)、执行渲染。整个过程简洁明确,无需第三方库。
模板可以是硬编码的字符串,也可以从外部文件读取。字符串方式适合简单场景,比如生成日志、配置片段或邮件正文。
{{ .FieldName }} 引用结构体字段,或 {{ .Key }} 引用 map 的键{{ .User.Name }}(前提是 User 是导出字段且类型有导出的 Name)template.ParseFiles("email.tmpl"),注意路径需可访问Go 模板只能访问**导出(首字母大写)字段**。若用结构体,确保字段名大写;若用 map,键名区分大小写,但建议用字符串键(如 map[string]interface{})更灵活。
type EmailData struct { To, Subject, Body string }
data := map[string]interface{}{"To": "user@example.com", "Subject": "Hello"}
{{ .Info.Email }})调用 tmpl.Execute() 或 tmpl.ExecuteToString()(Go 1.22+ 新增)来生成结果。推荐用 bytes.Buffer 或 strings.Builder 接收输出。
err := tmpl.Execute(&buf, data),错误必须检查(如字段不存在、类型不匹配)result, err := tmpl.ExecuteToString(data),更简洁{{ .Name | default "Anonymous" }}
模板支持条件判断、循环、函数调用等,但 text/template 不会自动转义(适合纯文本),和 html/template 用途不同。
{{ if .Active }}Online{{ else }}Offline{{ end }}
{{ range .Items }}- {{ .Name }}{{ end }}
(.Items 是切片或 map){{ printf "%#v" . }} 查看当前作用域数据结构