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c++如何实现策略模式_c++行为型设计模式Strategy【源码】

日期:2025-12-20 00:00 / 作者:裘德小鎮的故事
策略模式核心是用抽象类定义算法接口,具体策略类实现并封装不同算法,上下文持有策略对象以动态切换——无需修改原有代码即可替换算法。

策略模式在C++中核心是用接口(抽象类)定义算法族,让具体策略类实现它,再由上下文(Context)持有并切换策略——不修改原有代码就能替换算法。

1. 定义策略接口(抽象类)

用纯虚函数声明统一的算法执行接口,不关心具体怎么实现:

class Strategy {
public:
    virtual ~Strategy() = default;
    virtual void execute() const = 0; // 所有策略都必须提供 execute 行为
};

2. 实现多个具体策略类

每个类封装一种算法逻辑,互不影响,可独立增删:

class ConcreteStrategyA : public Strategy {
public:
    void execute() const override {
        std::cout << "执行策略 A:快速排序\n";
    }
};

class ConcreteStrategyB : public Strategy {
public:
    void execute() const override {
        std::cout << "执行策略 B:归并排序\n";
    }
};

3. 创建上下文类管理策略

Context 持有一个 Strategy 指针(或智能指针),运行时动态设置和调用:

class Context {
private:
    std::unique_ptr strategy_;

public:
    explicit Context(std::unique_ptr s) : strategy_(std::move(s)) {}

    void setStrategy(std::unique_ptr s) {
        strategy_ = std::move(s);
    }

    void doSomething() const {
        if (strategy_) {
            strategy_->execute();
        }
    }
};

4. 使用示例(运行时切换)

客户端按需选择策略,Context 不感知具体类型:

int main() {
    Context ctx = Context(std::make_unique());
    ctx.doSomething(); // 输出:执行策略 A:快速排序

    ctx.setStrategy(std::make_unique());
    ctx.doSomething(); // 输出:执行策略 B:归并排序

    return 0;
}

策略模式解耦了算法定义与使用,适合有多种相似行为、且需要灵活切换的场景。关键是把“变”的部分抽成接口,让“不变”的 Context 去组合它。基本上就这些。